بررسی رابطه بین بازی‌های رایانه‌ای و گرایش رفتار دانش آموزان

این فایل موجود نمی باشد

فهرست مطالب

مقدمه
۱-رسانه‌های نو ؛ فصلی جدید در ارتباطات بشری
۱-۱.ویژگی‌های رسانه‌های نو
۲-۱.تقسیم‌بندی رسانه‌های نو
۳-۱.رسانه‌های نو؛ ارتباط جمعی یا ارتباط رسانه‌ای؟
۲.نظریه‌های ارتباطی
۱-۲.رویکرد تکنولوژیکی
۲-۲.رویکرد اجتماعی ؛ نظریه‌ی استفاده و رضامندی
۳-نظریه‌های بازی
۳-۱.نظریه‌ی انرژی اضافی
۲-۳. نظریه‌ی استراحت و رفع خستگی
۳-۳.نظریه‌ی پیش‌تمرین
۴-۳.نظریه‌ی تجدید تکامل
۵-۳. نظریه‌ی تصفیه و پالایش
۶-۳.نظریه‌ی ‌‌درون‌سازی
۴. بازیهای رایانه‌ای ؛ تاریخچه ، مفاهیم و ویژگیها
۱-۴. تاریخچه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
تاریخچه بازی‌های رایانه‌ای در ایران
سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای
۳-۴. مصرف بازی‌های رایانه‌ای؛ فرهنگی رو به رشد
۴-۴.آثار منفی بازی‌های رایانه‌ای
۵-۴.آثار سودمند بازی‌های رایانه‌ای
۶-۴. بازی‌های رایانه‌ای و مسئله‌ی جنسیت
۷-۴.بازی‌های رایانه‌ای از دیدگاه اقتصادی
۸-۴.رویکردهای نو در مطالعات بازی‌های رایانه‌ای
۵.پیشینه‌ای از مطالعات قبلی
۱-۵.تحقیقات صورت گرفته در خارج از ایران
* جوانان و رسانه‌های جدید
* بازی‌های رایانه‌ای در زندگی جوانان کانادایی
* استفاده‌ی کودکان از بازی‌های رایانه‌ای در ژاپن
* دیدگاه‌های کودکان هلندی درباره ی بازی‌های رایانه‌ای
۳-۵.بررسی و نقد تحقیقات خارجی و داخلی ذکر شده
۶.الگوی نظری تحقیق (چارچوب متغیرها)
دلایل و انگیزه‌های انجام بازی‌های رایانه‌ای
سوالات اصلی تحقیق
منابع